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FitXR推出BoxVR成功后,竟开发VR耳机市场?“薅羊毛”的机会来了
发布日期:2020-08-01 01:16   来源:未知   阅读:

过去几年里,随着投资者努力争取延长虚拟现实主流应用的时间,对虚拟现实初创公司的投资越来越少。与此同时,“联网健身”也出现了爆炸式增长,在“就地掩体”中获得了关注。VR游戏设备的新成员VR耳机横空出世,它会成为VR游戏设备的下一个流行趋势吗?

FitXR希望这款新型的VR游戏设备成为连接健身领域的下一个热销产品。这家初创公司开发了颇受欢迎的VR运动应用BoxVR。该公司告诉宣称,其刚刚完成了由HiroCapital牵头的750万美元的A轮融资。这笔资金由630万美元的股权投资和120万美元的英国政府机构Innovate UK 贷款组成。其他投资者包括亚当?德雷珀的BoostVC等人。

FitXR的游戏BoxVR已经成为VR游戏设备上最知名的运动应用之一。这个拳击比赛采用了一种吉他英雄式的界面,受到《搏击军刀》的影响,但侧重于更需要体力的动作,如快速的上钩和猛击。这家初创公司在Oculus商店、PlayStation商店和Steam上出售这款应用,售价为29. 99美元,附加内容包售价为9. 99美元。

由于一些更疯狂的游戏需要物理运动,在VR中锻炼已经慢慢发展成为VR游戏设备的常见用途。脸书去年以未披露的价格收购了《节奏光剑》, 它是首批充分意识到这一机遇的公司之一。

VR游戏设备市场从“原地掩映”中获益良多,但该行业最大的赞助商Oculus的供应链问题,让不少VR游戏设备厂商错失了许多机会。自今年初以来,Oculus的所有耳机,包括售价399美元的独立Quest 耳机,都已售罄或供应不足,这一进展对越来越依赖脸书行业的增长造成了负面影响。

以VR头盔为主的VR游戏设备没有心率监测器或其他健康追踪功能,但VR开发者可以通过用户的控制器的移动速度和速度获取大量的运动数据。FitXR使用这些数据来计算消耗的卡路里,并让用户设定他们希望每天在应用内消耗多少卡路里的个人目标。目前,FitXR的BoxVR只能安装在VR游戏设备内,但随着该公司希望通过这笔资金进一步扩大其20人团队的规模,该公司领导层有意让其市场超越VR游戏设备头盔。

FitXR首席执行官山姆?科尔自信的表示: "我们看看自己对该产品的使用,我们认为它不应该局限于虚拟现实。"“但我认为关键在于,我们认为最有趣的健身方式是戴上VR游戏设备。因此,作为一家公司,我们的重点是继续在这个领域进行建设和创新。"